千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……刺客信条奥德赛中,就会有这样的感觉——当你等级低于对手较多的时候,除非利用一些bug设计,不然基本是打不过的……随着一代一代的迭代,终于操作变得更人性化了,想玩家之所想,做玩家之所作——让玩家安心放心,您的命令,我一百执行

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

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舰长等级(冒险等级)与世界等级决定野怪等级;材料活动(材料秘境)成为副本代替“神庙”;深渊(深境螺旋)……这段流程单独拿出来可以说规划的蛮好,但事实上他在其上附加了一层强指引来确保玩家一完成新手教程并到达蒙德……而回看这几年持续运营游戏,无人深空是一个十相似的案例

十二星座(Signs of Zodiac)

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什么特殊的背景故事,就只是单纯的拼图连线和欣赏就好了。放松自己。……游戏特色: 在你进行拼图的时候,会有一个百比进度,当进度达到一程度的时候,你所拼的图会产生对应的变化

与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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那么什么样的游戏为玩家留下了足够的空间呢?……逻辑而非固定事件带来的自由 这一部较为抽象还有待进一步去厘清,并且这一部大多数是与其他的内容,如客化……它与客化(Customization)的区别大概只能粗略地认为:玩家创造内容并不完全属于游戏本来内容的一部

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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这是一个不太一样的魔幻世界,冒险者们无需反复刷怪练级,所有的等级和奖励都需要通过开启全世界所有的宝箱来获得……游戏元素传统魔幻RPG模板回合小队战斗游戏特色角色等级通过开宝箱获得角色装备通过开宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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我觉得这款游戏还是十不错的,发自肺腑!……玩盗版还有什么意义?……很多玩家都不想,为什么呢?

小队游戏(Squad Game)

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小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四之一视角的回合战略战斗相结合。……但这不是一场他们都投不中的比赛◎ 如果这发生在你身上,祝你好运 视情况而变的相机视角 ◎ 侧视图导航◎ 四之一视角战斗……射击 战斗:保全友军,杀敌 ◎ 回合◎ 组队回合:寻找最佳选择 Rogue 元素 ◎ 我只活到现在

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~查看完整日志https://indienova.com

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